Vd. decide el valor por el que desea jugar las fichas del color que le son asignadas de manera exclusiva mientras permanezca en la mesa.

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Rojo o Negro, Par o Impar, Falta (1 al 18) o Pasa (19 al 36). En caso de resultar ganadoras, cobran la misma cantidad apostada. En las Suertes Sencillas, cuando sale el cero, se recupera la mitad de las apuestas.
Permiten cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando asà las posibilidades de resultar premiado.
Vecinos del cero o sector del cero:
17 números, con 9 fichas
0-2-3 (2), 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29 (2), 32-35.
Tercio del cilindro:
12 números, con 6 fichas
5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36
Huérfanos:
8 números, con 5 fichas
1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34
Permiten cubrir zonas contiguas a un número en el cilindro.
"Vecinos" de un número: son aquellos números que en el cilindro, están situados en 1º y 2º lugar a cada lado de un número cualquiera.
"Optativos" de un número: son aquellos números que, en el cilindro, están situados en 3º y 4º lugar a cada lado de un número cualquiera.