Desarrollo del juego
En la Ruleta Americana, las apuestas están representadas por fichas de color que identifican a cada jugador, siendo éste al adquirir las fichas quien fija el valor de las mismas.
Otras apuestas
Apuestas múltiples por sectores
Permiten cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando así las posibilidades de resultar premiado.
Otro tipo de apuesta múltiple
Vecinos de un número:
Son aquellos que, en el cilindro, están situados a cada lado de un número cualquiera. Cuando pedimos un número y vecinos al croupier, éste emplazará el número solicitado y dos números de cada lado.
Por ejemplo: Si quiero jugar al cero y vecinos, apostaré la cantidad deseada a los números: 3, 26, 0, 32, 15.
Conviene saber
Todas las apuestas deberán estar correctamente emplazadas cuando la bola está a punto de caer y el croupier indique «no va más».
No se admiten las apuestas bajo palabra, careciendo éstas de todo valor.
El cliente es responsable de sus apuestas situadas sobre el paño y de aquellas fichas que tenga sobre la mesa de juego.
Objetivo
El objetivo del Juego es conseguir o acercarse a 21 puntos, sin pasarse.
Cartas
Las figuras valen diez puntos. El As un punto u 11 puntos, según criterio del jugador. El resto de los naipes según su valor facial.
Jugadores
Sentados. El número de jugadores a los que se permite participar en el juego debe coincidir con el número de plazas de apuestas marcadas en el tapete. Si algunas plazas no están cubiertas, pueden los jugadores apostar sobre las vacantes. Asimismopodrán apostar sobre la mano de cualquier otro jugador con su consentimiento y dentro los límites de la apuesta máxima.
Pueden también participar en el juego los jugadores que estén de pie, apostando sobre la mano de un jugador, siempre que éste no se oponga y dentro de los límites de la apuesta máxima, sin embargo, no pueden dar al jugador consejos o instrucciones, debiendo aceptar sus iniciativas.
El jugador sentado delante de la casilla será el que mande en la misma.
Pago de las apuestas
Los pagos se harán a la par, pero si el jugador hiciese Black Jack (21 puntos con las dos primeras cartas) se le pagará 3 a 2 la cantidad jugada. El Black Jack ganará siempre a la puntuación de 21 obtenida con más de dos cartas.
El Juego
Una vez realizadas las apuestas, el croupier distribuirá una carta descubierta a cada jugador, comenzando por su izquierda y terminando por él mismo. A continuación, repartirá en el mismo orden una segunda carta descubierta, menos para él. Cada jugador decidirá entonces, según sus puntos, si quiere cartas adicionales o se planta. Si tras pedir nuevas cartas un jugador supera los 21 puntos, pierde y el croupier le retira inmediatamente la cantidad jugada y sus cartas.
Cuando los jugadores hayan realizado su juego, el croupier se servirá cartas hasta alcanzar como mínimo 17 puntos teniendo que plantarse cuando los alcance. Contará el As como 11 si con ese valor alcanza 17 puntos o más. Si supera 21, lo contará como un punto.
Las manos con una puntuación igual a la del croupier serán consideradas igualdad.
Si el croupier se pasa de 21 puntos, pagará todas las apuestasque aún estén sobre el tapete. Si no pasara de los 21 puntos, recogerá las apuestas de las manos que tengan una puntuación inferior a la suya y pagará a aquellas que la tengan superior.
¿Cómo jugar?
Jugadas
El seguro
Cuando la primera carta del croupier sea un As, los jugadores podrán asegurarse contra el posible Black Jack de la banca. Antes de repartir la tercera carta al primer jugador, el croupier propondrá el seguro. El jugador pondrá en la apuesta del seguro una cantidad como máximo igual a la mitad de su apuesta inicial.
Si el croupier consiguiese un Black Jack, recogerá las jugadas que pierden y pagará los seguros 2 a 1. Si no lo consigue, recogerá los seguros y cobrará o pagará las otras apuestas como en el juego simple.
En el caso en que el jugador tuviese un Black Jack y el croupier un As, el jugador podrá optar, antes de salir una tercera carta,por recibir el pago a la par.
Los pares
Cuando el jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, podrá jugar con cada una de ellas independientemente, debiendo realizar una apuesta igual a la inicial. Estas dos cartas serán consideradas como manos independientes, teniendo cada una su valor y destino propios. No obstante, si consigue 21 puntos con dos cartas, esta jugada no será considerada como Black Jack. Cuando un jugador separa un par de ases, no se le permitirá pedir más que una sola carta por cada As que ha formado una nueva mano.
Apuesta doble
El jugador podrá doblar su apuesta con las dos primeras cartas,teniendo derecho sólo a una carta más.
Retiro
Antes de darse una tercera carta, un jugador podrá desistir de su jugada, perdiendo la mitad del importe de su apuesta, siempre que la carta del croupier no sea un As.
¿Cómo jugar?
Al poker sin descarte se juega con una baraja francesa de 52 cartas.
Apuesta
Para jugar deberá colocar su apuesta en la casilla denominada “Ante”.
Seguro
Existe otra apuesta denominada “S” que es un seguro al cual podrá optar emplazando una apuesta en esa casilla que nunca será superior a la mitad de la apuesta mínima del “Ante”.
La apuesta “S” juega sólo con las primeras 5 cartas y no se verá afectada por la combinación que obtenga el croupier sino que ganará siempre que el jugador obtenga las siguientes combinaciones:
-Full: paga 100 veces la apuesta del Seguro.
-Poker: paga 300 veces la apuesta del Seguro.
-Escalera de Color: paga 1.000 veces la apuesta del Seguro.
-Escalera Real: paga 2.000 veces la apuesta del Seguro.
Una vez efectuadas todas las apuestas de “Ante” y “Seguro”, el croupier repartirá cinco cartas a cada jugador y cinco a si mismo, con la salvedad de que el último naipe del croupier se dará descubierto.
Opciones del jugador
A partir de ese momento el jugador tiene tres posibilidades:
• Rendir su juego, por creer que no superará la jugada del croupier. Deposite sus naipes boca abajo en su casilla y mencione su intención de no seguir esa jugada diciendo: NO VOY. El croupier retirará su apuesta
• Comprar una carta adicional. Si cree que su jugada mejorará obteniendo una carta adicional, usted puede comprarla. Para ello, se descartará de un solo naipe que depositará con la misma cantidad que su apuesta de “Ante” en la casilla destinada a tal fin y le dirá al croupier: COMPRO UNA CARTA a la vez que dobla su apuesta de “Ante”.
El croupier retirará su descarte y su apuesta entregándole un nuevo naipe.
Para optar a la compra de un naipe adicional en el caso de haber más de una apuesta en la casilla del jugador interesado, todos los participantes en esa casilla deberán aceptar esa compra depositando la misma cantidad que en su apuesta de “Ante”, sin que ello les dé derecho a conocer la combinación en curso. Si un solo jugador no pudiese o quisiese efectuar la compra, ésta no podrá realizarse.
• En el caso de que usted crea que su jugada puede superar a la del croupier, deberá colocar sus naipes en la casilla a tal fin, depositando encima de las cartas fichas por el doble de su apuesta de “Ante”. En ese momento le dirá al croupier: DOBLO.
El número máximo de apuestas por casilla no excederá de cuatro.
Muy importante
Cuando todos los jugadores hayan hecho sus apuestas, el croupier descubrirá sus naipes. Si el croupier no obtiene como mínimo la combinación As más Rey, o superior, pagará todas las apuestas de “Ante” y retirará las de “Seguro” que no hayan resultado ganadoras.
Si el croupier tiene juego, es decir, si tiene un As más Rey o combinación superior, comparará sus cartas con las de los jugadores y pagará aquellas combinaciones superiores a la suya de acuerdo con la tabla de ganancias para esa apuesta. Abonará la apuesta de “Ante“ a la par. Retirará los seguros perdedores y pagará los ganadores.
• Esta prohibido a los jugadores intercambiar información o hacer comentarios sobre sus naipes. Cualquier falta de observación de esta prohibición supondrá la pérdida de la totalidad de apuesta de aquel jugador que infrinja la norma.
• Una vez doblada la apuesta el jugador no podrá tocar sus naipes.
• Los naipes deberán estar en todo momento a la vista del personal del Casino y en ningún caso podrán estar fuera del paño de juego
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¿Cómo jugar?
JUGAR ES MUY FÁCIL
Puedes apostar de dos formas:
– Billetesde 5, 10, 20, 100, 200 y 500
Con un ticket de apuesta y cobro "Ti-To" : " Ticket In - Ticket Out"
¿COMENZAMOS?
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